1ª Obra literaria
|
Título del programa |
Bits y Pinceles: Tecnología, Literatura y Arte Digital |
|
|
Objetivos |
Fomentar el hábito lector desde una mirada
interdisciplinaria. Ofrecer oportunidades para realizar experiencias de creación
artística a partir de obras literarias de temática tecnológica. Establecer vínculos entre la literatura y las
disciplinas STEAM. Desarrollar el pensamiento crítico sobre el uso de la
tecnología y la IA. |
|
|
Temática / Vínculo global |
Tecnología, Programación e Inteligencia Artificial (IA). |
|
|
Justificación |
La inmersión en la cultura digital y la IA es una realidad
que requiere que el alumnado desarrolle no solo competencias digitales, sino
también una comprensión crítica y una capacidad de expresión
creativa frente a estas herramientas. Vincular la lectura con actividades
artísticas y tecnológicas genera un aprendizaje más profundo y duradero. |
|
|
Obra literaria |
Mi
primer libro sobre inteligencia artificial de Nerea Luis Mingueza |
|
|
Nivel al que va dirigida la actividad |
Ciclo Inicial de Primaria (6-8 años) |
|
|
Competencia que trabaja |
·
Competencia en Conciencia y Expresión
Culturales (Audiovisual). ·
Competencia Digital. Competencia Matemática y
en Ciencia, Tecnología e Ingeniería. |
|
|
Descripción de la actividad artística relacionada |
Disciplina artística: Stop Motion (Audiovisual) |
|
|
Actividades a realizar |
* Lectura del libro, centrándose en cómo la IA
ayuda a tomar decisiones o realiza tareas (como las instrucciones de un
robot). * "El Código Animado": El alumnado, por
grupos mixtos, creará un pequeño guion (código) de una instrucción simple
(ej: "un robot limpia la mesa", "un coche autónomo llega a
casa"). * Utilizando plastilina o materiales reciclados, construirán
los personajes y escenarios (Arte Plástico). * Realizarán la animación stop motion de su
"código" usando tabletas o cámaras web, para dar vida al proceso de
la IA. * Participación de artistas y/o otros profesionales
externos: Se puede invitar a una asociación local en animación digital
o programación visual para que muestre herramientas y técnicas sencillas. |
|
|
Duración |
Dos semanas (Lectura y guion: 3 sesiones. Taller y filmación: 3 sesiones. Edición y montaje: 2 sesiones). |
|
|
Descripción de la presentación de la acción artística
contextualizada |
Festival de Cine IA: Se proyectarán los
cortometrajes stop motion en la biblioteca (o en el aula de
informática/tecnología), con una cartela inicial donde cada grupo lea
en voz alta el "código" que inspiró su animación. |
|
|
Recursos y materiales necesarios |
Ejemplares del libro, tabletas/móviles con aplicación de stop
motion, materiales de arte (plastilina, cartulina), trípodes pequeños,
ordenador y proyector. |
|
2ª Obra literaria
|
Obra literaria (nombre y autor/a) |
|
|
Nivel al que va dirigida la actividad |
Ciclo Medio de Primaria (8-10 años) |
|
Competencia que trabaja |
·
Competencia en Conciencia y Expresión
Culturales (Diseño y Ensamblaje). ·
Competencia Digital y Pensamiento
Computacional. |
|
Descripción de la actividad artística relacionada |
Disciplina artística: Escultura (con Materiales
Reciclados) y Collage |
|
Actividad a realizar: |
* Lectura del cuento, que introduce el concepto de programación
por bloques y el pensamiento computacional. * "Diseña tu Propio Vibot": El alumnado,
por grupos, elegirá un problema de la vida real. Deberán "programar"
mentalmente la secuencia de pasos (algoritmo) que su robot debe seguir
para resolver el problema. * Taller de Escultura Robótica Maker:
Utilizando materiales reciclados construirán una escultura volumétrica
de su robot. * Se pondrá énfasis en el diseño artístico y la
estética, justificando por qué eligieron ciertos colores o formas para
representar la "personalidad" o la "función" del robot
(conectando arte y funcionalidad). |
|
Duración |
Dos semanas. |
|
Descripción de la presentación de la acción artística
contextualizada |
Galería de Robots y Algoritmos: Los robots
escultóricos se expondrán en la biblioteca. Junto a cada robot, el alumnado
colocará un código o diagrama de flujo dibujado a mano (estilo collage
o ilustración) que represente el algoritmo principal que su robot está
diseñado para ejecutar. |
|
Recursos y materiales necesarios |
Ejemplares o fragmentos del cuento, materiales reciclados
variados tijeras, pegamento, revistas y cartulinas para collage. |
3ª Obra literaria
|
Obra literaria (nombre y autor/a) |
|
|
Nivel al que va dirigida la actividad |
Ciclo Superior de Primaria (10-12 años) |
|
Competencia que trabaja |
·
Competencia en Conciencia y Expresión
Culturales (Teatro/Performance). ·
Competencia Personal, Social y de Aprender a
Aprender. |
|
Descripción de la actividad artística relacionada |
Disciplina artística: Teatro y Performance
(Proyecto Comedia-VA) |
|
Actividad a realizar |
* Lectura del libro, enfocada en la vida de Ada
Lovelace, su visión y su lucha por la igualdad y el reconocimiento en la
ciencia. * "El Discurso Imaginado": El alumnado
investigará a otras figuras femeninas en la ciencia y la tecnología (ej.
Marie Curie, Hedy Lamarr, Katherine Johnson). * Creación de Monólogos/Diálogos Teatrales: Los
estudiantes crearán pequeños monólogos o diálogos donde Ada Lovelace con
otra pionera de cómo explicar su
invento o su idea frente a la sociedad de su época. * Se trabajará la expresión corporal y oral para
representar las emociones, el desafío y la pasión de estas mujeres. * Participación
de artistas y/o otros profesionales externos: Un actor o director/a de
teatro para un taller de expresión corporal y montaje de escenas. |
|
Duración |
Tres semanas (Investigación y escritura de guiones: 4
sesiones. Ensayos y montaje: 4 sesiones). |
|
Descripción de la presentación de la acción artística
contextualizada |
Micro-Teatro Histórico: Se realizará una presentación
abierta a otras clases o a las familias en la biblioteca. El alumnado
realizará la performance de sus monólogos. |
|
Recursos y materiales necesarios |
Ejemplares del libro, material para crear atrezzo
sencillo, espacio de ensayo, guiones impresos, vestuario/elementos de
caracterización. |