domingo, 9 de noviembre de 2025

Reto. Taller "Biblioteca escolar"

 1ª Obra literaria

Título del programa

Bits y Pinceles: Tecnología, Literatura y Arte Digital

Objetivos

Fomentar el hábito lector desde una mirada interdisciplinaria.

Ofrecer oportunidades para realizar experiencias de creación artística a partir de obras literarias de temática tecnológica.

Establecer vínculos entre la literatura y las disciplinas STEAM.

Desarrollar el pensamiento crítico sobre el uso de la tecnología y la IA.

Temática / Vínculo global

Tecnología, Programación e Inteligencia Artificial (IA).

Justificación

La inmersión en la cultura digital y la IA es una realidad que requiere que el alumnado desarrolle no solo competencias digitales, sino también una comprensión crítica y una capacidad de expresión creativa frente a estas herramientas. Vincular la lectura con actividades artísticas y tecnológicas genera un aprendizaje más profundo y duradero.

Obra literaria  

Mi primer libro sobre inteligencia artificial de Nerea Luis Mingueza

Nivel al que va dirigida la actividad

Ciclo Inicial de Primaria (6-8 años)

Competencia que trabaja

·       Competencia en Conciencia y Expresión Culturales (Audiovisual).

·       Competencia Digital. Competencia Matemática y en Ciencia, Tecnología e Ingeniería.

Descripción de la actividad artística relacionada

Disciplina artística: Stop Motion (Audiovisual)

Actividades a realizar

* Lectura del libro, centrándose en cómo la IA ayuda a tomar decisiones o realiza tareas (como las instrucciones de un robot).

* "El Código Animado": El alumnado, por grupos mixtos, creará un pequeño guion (código) de una instrucción simple (ej: "un robot limpia la mesa", "un coche autónomo llega a casa").

* Utilizando plastilina o materiales reciclados, construirán los personajes y escenarios (Arte Plástico).

* Realizarán la animación stop motion de su "código" usando tabletas o cámaras web, para dar vida al proceso de la IA.

* Participación de artistas y/o otros profesionales externos: Se puede invitar a una asociación local en animación digital o programación visual para que muestre herramientas y técnicas sencillas.

Duración

Dos semanas (Lectura y guion:

3 sesiones. Taller y filmación: 3 sesiones.

Edición y montaje: 2 sesiones).

Descripción de la presentación de la acción artística contextualizada

Festival de Cine IA: Se proyectarán los cortometrajes stop motion en la biblioteca (o en el aula de informática/tecnología), con una cartela inicial donde cada grupo lea en voz alta el "código" que inspiró su animación.

Recursos y materiales necesarios

Ejemplares del libro, tabletas/móviles con aplicación de stop motion, materiales de arte (plastilina, cartulina), trípodes pequeños, ordenador y proyector.

 2ª Obra literaria

 

Obra literaria  (nombre y autor/a)

Vibot, el robot de Margarida Romero

Nivel al que va dirigida la actividad

Ciclo Medio de Primaria (8-10 años)

Competencia que trabaja

·       Competencia en Conciencia y Expresión Culturales (Diseño y Ensamblaje).

·       Competencia Digital y Pensamiento Computacional.

Descripción de la actividad artística relacionada

Disciplina artística: Escultura (con Materiales Reciclados) y Collage

Actividad a realizar:

* Lectura del cuento, que introduce el concepto de programación por bloques y el pensamiento computacional.

* "Diseña tu Propio Vibot": El alumnado, por grupos, elegirá un problema de la vida real. Deberán "programar" mentalmente la secuencia de pasos (algoritmo) que su robot debe seguir para resolver el problema.

* Taller de Escultura Robótica Maker: Utilizando materiales reciclados  construirán una escultura volumétrica de su robot.

* Se pondrá énfasis en el diseño artístico y la estética, justificando por qué eligieron ciertos colores o formas para representar la "personalidad" o la "función" del robot (conectando arte y funcionalidad).

Duración

Dos semanas.

Descripción de la presentación de la acción artística contextualizada

Galería de Robots y Algoritmos: Los robots escultóricos se expondrán en la biblioteca. Junto a cada robot, el alumnado colocará un código o diagrama de flujo dibujado a mano (estilo collage o ilustración) que represente el algoritmo principal que su robot está diseñado para ejecutar.

Recursos y materiales necesarios

Ejemplares o fragmentos del cuento, materiales reciclados variados tijeras, pegamento, revistas y cartulinas para collage.

 3ª Obra literaria

Obra literaria

(nombre y autor/a)

Las ideas de Ada: La historia de Ada Lovelace, la primera programadora informática del mundo de Fiona Robinson

Nivel al que va dirigida la actividad

Ciclo Superior de Primaria (10-12 años)

Competencia que trabaja

·       Competencia en Conciencia y Expresión Culturales (Teatro/Performance).

·       Competencia Personal, Social y de Aprender a Aprender.

Descripción de la actividad artística relacionada

Disciplina artística: Teatro y Performance (Proyecto Comedia-VA)

Actividad a realizar

* Lectura del libro, enfocada en la vida de Ada Lovelace, su visión y su lucha por la igualdad y el reconocimiento en la ciencia.

* "El Discurso Imaginado": El alumnado investigará a otras figuras femeninas en la ciencia y la tecnología (ej. Marie Curie, Hedy Lamarr, Katherine Johnson).

* Creación de Monólogos/Diálogos Teatrales: Los estudiantes crearán pequeños monólogos o diálogos donde Ada Lovelace con otra pionera de cómo explicar  su invento o su idea frente a la sociedad de su época.

* Se trabajará la expresión corporal y oral para representar las emociones, el desafío y la pasión de estas mujeres.

 * Participación de artistas y/o otros profesionales externos: Un actor o director/a de teatro para un taller de expresión corporal y montaje de escenas.

Duración

Tres semanas (Investigación y escritura de guiones: 4 sesiones. Ensayos y montaje: 4 sesiones).

Descripción de la presentación de la acción artística contextualizada

Micro-Teatro Histórico: Se realizará una presentación abierta a otras clases o a las familias en la biblioteca. El alumnado realizará la performance de sus monólogos.

Recursos y materiales necesarios

Ejemplares del libro, material para crear atrezzo sencillo, espacio de ensayo, guiones impresos, vestuario/elementos de caracterización.


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