Título de la actividad: ""Supernenas 3000: Misión Igualdad"
Nivel educativo y edades: Primaria (3º-4º, 8-10 años).
Área curricular: Matemáticas (geometría, orientación espacial) y Valores Sociales (igualdad de género).
Duración : 2 sesiones
Día 1: Introducción y Construcción de los Equipos
Objetivos:
1. Pensamiento computacional:
◦ Aprender a dar instrucciones secuenciales (avanzar, girar).
◦ Entender la importancia de la precisión en la programación.
2. Igualdad de género:
◦ Reflexionar sobre la distribución de roles en juegos tecnológicos.
◦ Fomentar la participación equitativa entre niños y niñas como "programadores" y "ejecutores".
Temporiazación
1. Introducción (10 min):
◦ Debate inicial: "¿Quiénes creéis que juegan más a videojuegos o robots: niños o niñas? ¿Por qué?"
◦ Presentación del juego Cody Roby (tarjetas de movimiento: flechas, giros, condiciones).
2. Construcción de los equipos (10 min):
◦ Grupos mixtos (niños y niñas en cada uno).
◦ Cada equipo diseña su propio "avatar robot" (dibujo en papel) con características no estereotipadas (ej: "Roby Dora, la exploradora de planetas").
3. Primera partida (30 min):
◦ Prueba básica: Un miembro del equipo (rotativo) actúa como "robot" y sigue las instrucciones de las tarjetas.
◦ Regla clave: Cada 3 movimientos, el programador debe cambiar alternando género .
Día 2: Reto Final y Reflexión
Objetivos:
1. Pensamiento computacional:
◦ Introducir condiciones simples ("Si encuentras un obstáculo, gira a la derecha").
◦ Trabajar en equipo para resolver un problema complejo.
2. Igualdad de género:
◦ Analizar si todos los miembros han tenido las mismas oportunidades de liderazgo.
◦ Discutir cómo aplicar esta equidad en otras áreas (deporte, ciencia).
1. Reto con obstáculos (25 min):
◦ Se coloca un tablero con obstáculos (ej: sillas, conos).
◦ Los equipos deben guiar a su "robot humano" hasta un objetivo usando tarjetas de movimiento y una nueva tarjeta condicional.
2. Reflexión final (25 min):
◦ Preguntas guiadas:
▪ "¿Os ha costado seguir las instrucciones? ¿Por qué?"
▪ "¿Todos los miembros del equipo han programado igual? ¿Cómo podemos mejorar?"
◦ Mensaje clave: "En la tecnología, todos podemos ser programadores y exploradores".
Recursos necesarios:
- Kit básico de Cody Roby (tarjetas de flechas, giros y 1-2 tarjetas condicionales personalizadas).
- Objetos para el tablero (cinta adhesiva para marcar el suelo, conos o libros como obstáculos).
- Papel y colores para diseñar avatares.
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